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老外也玩贪玩蓝月?大多中国玩家不知道的游戏,国外火成这样?

编辑:凯恩/2018-09-07 13:29

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  那么为什么中外对这款游戏的反差如此之大呢?

  反而除了一小部分死忠粉之外的大部分国内玩家表情确实这样的:

  

  一套comboKO对手确实爽

  但这让樱井政博加深了思考:把画风和风格与任天堂完全不同的人物加入到《大乱斗》中会不会使游戏更加有趣,使玩家更加眼前一亮呢?于是在2008年推出的《大乱斗Brawl》里,Snake终于如愿登场,并在樱井政博设计下的蛇叔,画风与动作做到了与任天堂人物的一致,也让越来越多的游戏人物加入到了大乱斗之中。

  而像《大乱斗》这种,“没有血条”:被角色伤害率百分比替代;“不用搓招”:仅靠AB两个按键就能使出所有的招数;“胜负条件独特”:玩家被打下擂台后要想办法回到擂台上,一旦跌出擂台则被判出局,直到台上剩下最后一个玩家的格斗游戏,有点让国内的大神有劲使不出。

  由于欧美家庭娱乐本身就以客厅游戏为主,游戏登陆美国市场后,任天堂为其量身打造了针对性的推广方针,一方面在线上投放广告,利用马里欧、塞尔达等一众知名角色吸引眼球。另一方便在线下举办各类试玩体验活动,让玩家们亲自感受游戏的乐趣。

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  而初代《任天堂明星大乱斗》在全球狂售555万套,其中日本本土为197万,美国则为293万套,受欢迎程度可见一斑。

  除了没有血条和获胜机制新颖这两个方面外,樱井政博与岩田聪发现,如果使用Demo中的木头人作为人物,很难使玩家对角色留下深刻的印象,一旦你对完全掌握了一个角色的玩法,那么其他角色你也能轻而易举的上手。因此二人决定,以马力欧,林克,塞尔达等广为人知的任天堂角色替代了木头人。就这样,1999年1月21日,《任天堂明星大乱斗》正式发售了。

  

  在大乱斗初代成型之前,樱井政博曾设计过一款名为《龙王:格斗游戏》的DEMO,而前任任天堂社长岩田聪正是用代码做出这个DEMO的人。现在来看,这款看起来简陋的DEMO,和现在的《大乱斗》思路很像:一个大擂台;多人混战;各种随机道具;伤害百分比数字:这个百分比指的是玩家收到攻击时被击飞的程度,数字越高,受到伤害时飞出的距离就越远,一旦跌出擂台则被判出局,直到台上剩下最后一个玩家自动成为胜者。

  最后想说的一些话

  

  不止这次,任天堂之前在3月9号举办的直面会上第一次公布这款游戏的消息时,欧美大兄弟的反应只能用“疯狂”二字来形容,甚至在YouTube上又一次出现了大量以“Reaction”为主题的视频:玩家们录下自己观看这场直面会的全过程,与周边的人一起击掌,相拥,旋转,跳跃,回旋:

  樱井政博

  

  年轻的小岛秀夫

  当年的美国电视广告

  6月13日凌晨00:00,E32018最后一场发布会正式开始,作为压轴出场的游戏厂商,任天堂在42分钟的发布会里足足介绍了30分钟的《任天堂明星大乱斗》,这让无数国内玩家看的索然无味,倒是欧美大兄弟和一些长期在欧美居住的小伙伴看的直在屏幕前怒吼。

  《拳皇》陪伴了无数人的童年

  当时在看发布会时,一位up主将《任天堂明星大乱斗》戏称为“美国97”,这里的97指的是《拳皇97》,《拳皇》的地位在国内不必多言,无论是十几年前还是现在无论是PC,网吧还是街机厅里都会有这款游戏,许多8090后玩过的第一款格斗游戏也许就是《拳皇》,甚至一些老人,即使他们没玩过但一定听说过《拳皇》。

  《任天堂明星大乱斗》

  

  

  任天堂64

  随着游戏在中国的普及,switch主机在国内大有赶超PS4主机的架势,那么我们真不妨试一试在12月7日发售的Switch《任天堂明星大乱斗》,体验一下这款被誉为“一奉献给电子游戏情书”的游戏。我相信任何人都能体会到任天堂带给我们的,纯粹的,来自游戏玩法中的乐趣。

  《任天堂明星大乱斗》中的“蛇叔”Snake

  系列也走过20年了

  经过几次demo版的测试之后,樱井政博与岩田聪更加确信了这款游戏将会是一款前所未见的作品,随即正式立项。当时HAL研究所的所在地为山梨县龙王町,于是便取其中的“龙王”二字作为了这款游戏的项目代号。

  三:也是最重要的一点,国内玩家习惯将“把对方血条打没”来分出胜负的游戏,尤其一些国内的拳皇大神,他们很享受被人群拥簇,用连贯且帅气的combo将对手血量变没时的快感。

  樱井政博与岩田聪一拍即合

  

  

  为什么《任天堂明星大乱斗》在国内鲜有人知?

  在2008年《大乱斗Melee》发售之前,当时还是科乐美任职的小岛秀夫曾向樱井政博提议:能不能将《合金装备》中的主角Solid Snake加入到《大乱斗》中。当时《合金装备》与任天堂并没有什么交集,再加上游戏开发工作十分紧张,最后并没有把“蛇叔”加入到游戏中去。

  为什么游戏在欧美如此受欢迎?

  

  初代《任天堂明星大乱斗》

  欧美大兄弟着实热情

  

  游研社曾对《任天堂明星大乱斗》有着这样的评价:很少有游戏可以提供这么特殊的机会能让人了解和体验这么多的名作。的确,《大乱斗》不仅仅是一款集大成的游戏,他把各个游戏中最精华,最独特的提取了出来,打造成了一个“游戏殿堂”。

  游戏销量可观

  一:既然是一款整合了任天堂经典IP的游戏,那么有些玩家就会觉得这是一款粉丝向,轻度的游戏,而且除了马力欧,游戏中就没有深入人心的游戏角色,不仅是任天堂,其他公司塑造的角色也如此。就像如果你让我玩最新一代的《奥特曼大乱斗》,对于只认识迪迦之前的奥特曼的我而言,吸引力的确不大。

  

  

  阅读原文

  

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  就像是卡比的能力是夺取敌方能力,所以卡比是整个游戏中技能最多形象最多的角色,皮丘放电攻击敌人时自己也会受到伤害和硬直,《街霸》中的隆的招牌绝技“波动拳”同样可以用“下前A”的方式搓出,并且在最新switch《大乱斗》中,1V1时,隆将于永远面对着敌人,就像横板的《街霸》一样。

  

  当时正值任天堂新主机N64热卖,其主打的四人本地联机功能也启发了樱井政博,于是他就把游戏设计成了最多支持四人同时联机的乱斗类型。另一方面,当时游戏产业也刚好由2D进化到3D,为了标新立异,这款“习作”也就理所当然的以3D画面进行开发。

  游戏是如何诞生的呢?

  《大乱斗》系列的监督樱井政博一直想做的就是像他的代表作《星之卡比》一样,人人都能玩的,轻度的聚会游戏。但有着敏锐嗅觉的樱井政博随即便意识到在游戏市场中,主机上的格斗游戏一直以来都是一大空缺。1998年,“为什么在主机平台不能有一款好玩的格斗游戏呢?”这一想法进入到了他的脑海里。

  而在国外,《任天堂明星大乱斗》就是这样一款“国民级格斗游戏”,根据Vgchartz的统计,《任天堂明星大乱斗Brawl》的全球总销量高达1100万,是销量最高的格斗游戏,后续的3DS版和WiiU版也分别达成了800万和500万的成绩,和最近5年内发售的其他格斗游戏相比,这个成绩已经领先了很多。

  

  

  

  小岛秀夫曾请求将“蛇叔”加入到《大乱斗》中

  标志性的logo

  

  

  卡比在游戏中很独特

  

  《任天堂明星大乱斗》的原型

  

  游戏一经发售得到了玩家的一致好评,最终初代《任天堂明星大乱斗》在全球狂售555万套,其中日本本土为197万套,美国则为293万套。《大乱斗》系列在欧美玩家心中的地位就此根深蒂固。

  二:主机断代,许多国内玩家在FC后直接转战PC,NGC与N64由于价格昂贵且没有普及起来,再加上PS2凤凰娱乐(fh03.cc)与Xbox的引进,使许多玩家错过了任天堂的一个小时代。如果说N64培养了一群国内的任天堂死忠,那么《任天堂明星大乱斗》则是任天堂核心中的核心,所以粉丝数目较少。

  由于游戏的操作上限没有那么高,大神和普通玩家的差距没有那么大,再加上如果对游戏的一些套路不熟悉的话,拳皇大神可能还不如普通玩家。你说你们让我们这些格斗大神的老脸往哪放啊??